淡的很没啥太强的吸引力。
所以你需要一个更加激进的冲突。
主角是靠游戏赚钱的,但他有迫在眉睫的危机!
他不开发出游戏,他就会死!
开场就是癌症,最多能活三天!
医生劝主角回家吃点好的等死吧!
这时候,系统绑定,告诉主角,发售游戏后如果能在小时内达到十万销量,他就能多活一天!
那主角该怎么办?
马上发布游戏啊!
挣扎着在医生见鬼的眼神下,拼劲一口老血把游戏发布出去啊!
游戏质量本身MAX,所以第一关主角可以迈过去。
然后呢?
等全球玩家们发现这款游戏,觉得此乃神作之后。
他们就会随着一篇新闻,发现,这游戏的开发者居然是个癌症患者,眼瞅着要死了。
全网泪奔!
震惊!
你可不能死啊!
你死了们怎么办啊!
没钱治病?
们疯狂买游戏,快拿钱去治病啊啊啊啊!
爽点有了吧?
期待感有了吧?
再换个想法。
依然是发布使命召唤,但这次的系统是个超神黑科技。
当游戏发布的那一刻,全球会同步进入到使命召唤的战争世界里。
谁能在这场战争中活下来,就能拿到天大的好处。
那主角该怎么办?
他也许会自己一个人悄咪咪做准备,去训练去筹集装备。
或者,他也可以干脆把这事上报国家,咱举国同心协力,发挥优良精神干他娘的一场硬仗。
于是,一批即将退伍的老兵们被重新召回,写请战书!
写遗书!
然后狂笑着去拼最后一把老命!
够燃了吧?
家国情怀有了吧?
期待感有了吧?
再或者,格局不要开的那么大,只写一个简单的关于卖游戏的书。
主角获得系统,发布游戏,但,他的系统功能是“虐主播获得好处”主播在玩游戏的时候,被虐的越狠,气到爆炸!
痛骂主角不当人!
那主角就能获得比钱更好的好处,比如不死药啊钢铁侠的核反应堆啊什么的。
所以呢?
他得加强游戏难度,把什么咒怨啊山村老尸寂静岭啊之类的恐怖的要死的东西放出去。
看过咒怨山村老尸吧?
即使没看过也听说过这电影有多恐怖吧?
那如果把这玩意改..."

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